Las Runas
Los vikingos, como los
dems pueblos germnicos, usaban la escritura rnica, cuya enseanza
a los hombres tradicionalmente se atribuye al mismsimo dios Odn,
que a su vez las consigui tras ofrecerse en sacrificio a s mismo.
Originariamente el alfabeto rnico se compona de veinticuatro
caracteres, que ms tarde se simplificaran a diecisis, aunque
hubo en Escandinavia varios tipos de dialectos rnicos adaptados
a los modos de pronunciacin de las diversas zonas. Las formas
rectas y angulares de las runas eran idneas para tallarlas en
madera; al pasar al hueso y la piedra algunas tomaron formas ms
redondeadas.
El alfabeto rnico recibe
el nombre de Futhark por ser estas las letras iniciales, tal como
nuestro abc. Cada runa representa conceptos por s misma y, adems
de servir como escritura, tenan un sentido eminentemente mgico.
La palabra runa tiene los significados de misterio, susurro, secreto.
En el Hvaml, que ya
hemos visto que tambin se atribuye a Odn (entre otras cosas,
dios de la brujera y la sabidura, que en la antigedad venan
a ser el mismo concepto), hay varias referencias de este tipo: "Escribirs
una runa en el costado de tu nave, si quieres que el corcel de
las velas navegue seguro sobre las olas" o "la copa de
oro est llena de juramentos y de runas, de sortilegios y de signos
mgicos". As mismo, al Hvaml nos describe en uno de sus
versos cmo Odn consigui el secreto de las runas despus de permanecer
colgado nueve das, en ayuno absoluto, en el fresno del mundo. "S que
colgu del rbol azotado por el viento nueve noches completas,
atravesado por la lanza y a Odn entregado, yo mismo a m mismo".
Muchos objetos de uso
cotidiano encontrados, como peines, bastones o joyas, llevan grabado
el nombre de su propietario; a veces, algn tipo de mensaje rnico
que no ha podido ser descifrado. As mismo, con runas se escriban
mensajes en bastones o tablillas usados sobre todo por los comerciantes
y los reyes; podan ser tanto un calendario como una declaracin
de guerra. Algunas runas fueron grabadas en lugares que no podan
ser vistos, esperando que su poder intrnseco actuase secretamente.
LAS PIEDRAS RNICAS
Uno de los legados culturales
vikingos ms abundantes que han llegado a nuestros das son las
piedras rnicas. Pueden tener escritura rnica, imgenes o una
combinacin de ambas. Normalmente slo estn grabadas por una cara,
aunque no faltan las que los estn por los dos. La mayora fueron
erigidas para conmemorar a algn familiar muerto. Estaban pintadas
con colores fuertes y se les colocaba en lugares donde pudiesen
ser vistas por mucha gente, como en los cruces de caminos o a la
entrada de las granjas.
El texto contaba los actos
valerosos del homenajeado; muchas veces dicen que muri en lejanas
tierras, por lo que se cree que esta era una forma de reconocerlo
oficialmente muerto y as poder los familiares disponer de la herencia.
Los elementos comunes son: el nombre de quien la manda erigir,
el nombre del homenajeado, parentesco o relacin entre ambos, posicin
social y circunstancias de la muerte. Cada maestro tallador tena
su propio estilo y en muchas piedras aparece su nombre. Algunas
tenan grabada una maldicin contra el posible osado que quisiera
destruir el monumento; tambin podan tener una invocacin a Thor,
que con la llegada del cristianismo se transform en una corta
plegaria por el alma del difunto.
En la isla sueca de Gotland
se han encontrado cientos de ellas; suelen ser del siglo VIII y
posteriores. Estas no suelen tener texto, slo imgenes que cuentan
alguna historia o smbolos abstractos que hoy en da, sin las connotaciones
adecuadas, resultan difciles de interpretar. En la ciudad danesa
de Jelling pueden verse dos de las mejores y ms grandes piedras
rnicas que han llegado a nuestros das. Una de ellas fue erigida
en el 965 por el rey Gorm en honor a su mujer. La otra fue erigida
por su hijo Harald Diente Azul como autohomenaje por haber conquistado
toda Dinamarca y Noruega y haber cristianizado a los daneses. La
piedra de Rk en Suecia, tiene su propio rcord con una inscripcin
de 725 runas, que no se han podido descifrar.
En los dibujos, el tema
ms recurrente es una serpiente enroscada en un len y dragones
de cabezas y cuerpos excesivamente alargados, aunque hay muchas
que muestran escenas mitolgicas ms reconocibles.
MAGIA
Tanto por lo que cuentan
las sagas como por lo que se ha encontrado en las excavaciones,
podemos asegurar que la magia, en distintas vertientes, era un
elemento habitual en la vida vikinga. Prcticamente todas estn
relacionadas con las runas.
Se han encontrado muchas
espadas con la runa que representaba a Tyr, dios de la guerra;
a veces acompaada por un conjuro rnico que aumentara su eficacia
en el combate. Las runas tambin eran usadas como sistema de adivinacin
(echar las runas), interpretando los smbolos rnicos grabados
sobre trozos de madera.
En la saga de Egil Skalagrimsson
se citan frecuentemente personajes secundarios que son mujeres
hechiceras y hombres brujos. El propio protagonista es un maestro
de runas, capaz de usarlas para curar, detectar venenos o echar
maldiciones. En una de estas dirigida contra el rey noruego Erik
y sobre todo contra su esposa la reina Gunhild, reconocida como
gran hechicera iniciada en Laponia, utiliza una rama de avellano
y una cabeza de caballo, haciendo lo que se llamaba un poste de
agravio y pide a los espritus protectores que los expulsen de
su pas. En los siguientes captulos vemos como ambos viven exiliados
en Inglaterra.
En esta saga tambin se
cita la costumbre de tapiar el lugar de la casa por donde se sacaba
a un difunto para ser enterrado, para que as no pudiese volver.
En otras sagas, es frecuente que un muerto regrese a molestar a
la familia, en cuyo caso haba que utilizar un ritual preciso que
tiene mucho que ver con la parafernalia antivamprica.
La buena suerte, llamada
haminja, tambin era un elemento fundamental en la vida de cualquier
vikingo, pero que sobre todo era esencial en el lder, ya que haca
que los dems le siguiesen sin vacilacin. Pero cuando este lder
perda su buena suerte, automticamente perda la confianza de
los suyos. En los tiempos en que los reyes eran elegidos entre
los mejores guerreros, ms de uno acab sus das a mano de sus
ex-seguidores al perder su haminja y por lo tanto la proteccin
de los dioses. Los guerreros apreciaban la ayuda de los conjuros
antes del combate, aunque la mayora prefiriese confiar ms en
su espada.
En las sagas tambin se
relatan cantidad de sueos y la correspondiente interpretacin,
para la que algunas personas estaban capacitadas. A travs de ciertos
sueos tenan premoniciones sobre sucesos futuros o lejanos. Tambin
hay indicios de prcticas de necromancia y en algunos lugares haba
mujeres clarividentes llamadas volva, que predecan el futuro analizando
los corazones de animales sacrificados.
Cuando se hacan viajes
de colonos, antes de llegar a la nueva tierra se quitaba el mascarn
de proa, habitualmente con la cabeza de un dragn, para no ofender
a los espritus tutelares de ese lugar; por el mismo motivo se
llevaban las pilastras de madera de la casa que haban dejado atrs
y las echaban al agua para que esos espritus tutelares las moviesen
por medio de las olas y les indicasen as cual era el lugar idneo
para establecerse. |